小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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目前产品离完美差还很远,目前我们也签下了其他几位自己IP教授。……无论现在还是以后项目,都需要建立在对现有内容充分了解基础,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理……以上便是目前我们基本状况以及需求,当然如果你共同想法爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇……美术书会在之后发布,还有一些投稿和角色投票等活动,感兴趣的话请关注今后新闻、官网和其他社交账号吧~希望大家游戏愉快

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么回合弹幕系统?……▲ 魔沙因为5回合冷却,“极限火花”不可能打出其他技能又没做好,也就是靠“星屑幻想”这种AOE

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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事实,在一般无论商业游戏还是独立游戏制作中,是否就是“策划+程序+美术”三元关系呢?……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容形式相统一说法——这里问题不在于一种冲动道德性,难道现在游戏所借以引起玩家冲动手段都是道德的吗

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还能做出或者见到其他努力?努力可能并不是众筹起诉这样冲动,或者其他种种“曲径”。……这也是为什么 Taptap 出现得了民心。我们还能做出或见到其他种种努力?……我们可能共同抵御这个困境?它们当然都不会是曲径那样便捷奏效,但或许可能更加深远

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……而 图 基本组成 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……游戏将带你进入一个多彩奇幻世界,那里的人和事相遇。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

事实,在一般无论商业游戏还是独立游戏制作中,是否就是“策划+程序+美术”三元关系呢?……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容形式相统一说法——这里问题不在于一种冲动道德性,难道现在游戏所借以引起玩家冲动手段都是道德的吗

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